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dislikedancing

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人生的旋涡中心

游戏程序,与游戏有关的一切
May 02

共青森林公园游(!记)

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这个。。。我们的作品,味道。。。。能吃

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大厨们

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外国MM,偷拍的。。。对作者我的抓拍技巧是个考验,还不错,自然就是美。

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比较得意的微距。
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骑马的人。不认识。
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看看这树叶,阳光就是好啊。
 
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某人的手,和被宰的瓜。
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中国MM,同样是偷拍,时机把握得还是这么好。。
 
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一行人,主角在中间。
 
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宅男宅女。
 
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落日下的大树,让我想起心跳回忆?!@!%%……¥#
 
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高手,绝对是!连我的镜头都晃了,绝对的!

March 15

H7修炼中

看图。
水平有限,潜力无限。DSC00107DSC00135
October 15

浩方挤房间软件--LetMeIn ver0.1

昨天写了个小东西,基本功能实现了,简单的重复挤房间,还是很好用的.
October 08

D3D学习笔记(5)

填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
初始化过程下一步是填充一个D3DPRESENT_PARAMETERS结构实例.这个结构用于设定要创建的IDirect3DDevice9对象的一些特征.
这个结构中重要的数据成员有:
BackBufferWidth---后备缓冲表面的宽度(以像素为单位)
BackBufferHeight---后备缓冲表面的高度(以像素为单位)
BackBufferFormat---后备缓冲表面的像素格式(如:32位像素格式为 D3DFMT---A8R8G8B8)
BackBufferCount---后备缓冲表面的数量,通常设为"1",即只有一个后备表面
MultiSampleType---全屏抗锯齿的类型
MulitiSampleQuality---全屏抗锯齿的质量等级
SwapEffect---指定表面在交换链中是如何被交换的,取D3DSWAPEFFECT枚举类型中的一个成员.其中D3DSWAPEFFECT_DISCARD是最有效的.
hDeviceWindow---与设备相关的窗口句柄,你想在哪个窗口绘制就写那个窗口的句柄
Windowed---BOOL型,设为true则为窗口模式,false则为全屏模式
EnableAutoDepthStencil---设为true,D3D将自动创建深度/模板缓冲
AutoDepthStencilFormat---深度/模板缓冲格式
Flags---一些附加特性,设为0或D3DPRESENTFLAG类型的一个成员.下列两个最常用的标志:
      D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER---设定后备表面能够被锁定,这会降低应用程序的性能
      D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL---深度/模板缓冲在调用IDirect3DDevice9::present方法后将被删除,这有利于提  升程序的性能
FullScreen_RefreshRateInHz---刷新率,设定D3DPRESENT_RATE_DEFAULT使用默认刷新率
PresentationInterval---属于D3DPRESENT成员,又有两个常用标志:
      D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE---立即交换
      D3DPRESENT_INTERVAL_DEAULT---D3D选择交换速度,通常等于刷新率.
 
 
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